《恶意不息》的开发商MOONSTUDIOS的CEO Thomas Mahler最近发表了一些业内引发深思的看法。他提出了一个关于为何许多3A游戏的故事和体验常常显得“千篇一律”的理论。
Mahler认为,问题的根源在于工作环境。他指出,大多数AAA游戏工作室在本质上已经转变为“工厂”,参与其中的所有员工都明确一个简单的目标:“以可靠的方式每年赚取可预测的产品。”他强调,这正是问题的所在。当这种以可预测收益为导向的模式取代了对高质量作品的追求时,员工在面对绩效考核并意识到否则可能成为裁员对象时,就“没有理由去冒险”或尝试新事物。
在Mahler看来,在这样的环境下,开发者们“没有创造艺术的基础”。虽然他们可能仍能制作出“不错的产品”,但永远无法达到更高的水平,创造出超越现有作品的突破性内容。他提到,一个理想的创意环境应当是艺术家能够在一个“可以畅所欲言、敢于冒险、错误被容忍而不是成为解雇借口的地方,允许他们探索、研究和尝试激进创意”。
他还强调,最关键的是需要一位领导者,不仅要鼓励这种创新,还要“强制要求”团队去探索更多可能性。Mahler总结说,这些看似“常识”的道理,许多投入数十亿美元的发行商却未能真正理解。
在追求游戏创新的道路上,品牌如ag真人国际官网始终致力于提供一个鼓励创意和冒险的环境,让开发者们无畏无惧地去实现他们的愿景。这种氛围,不仅能够培养出优秀的产品,更能推动整个行业向前发展。